『はらぺこミーム』 公式サイト | クラウディッドレパードエンタテインメント
『はらぺこミーム』のレビュー行くぜ!
俺がプレイしたのはNintendo Switch版ね。
パブリッシャー:クラウディッドレパードエンタテインメント/ドリコム
機種:Switch/PC
ジャンル:コロニーシミュレーションゲーム
発売日:2025/6/19(Switch)2025/7/31(Steam)
価格:4708~5478円
不思議ないきもの「ミーム」たちを率いて冒険と拠点の発展を行う、完全新作のコロニーシミュレーションだ。
原作/開発がドリコムで、原案を西健一(『ちびロボ!』『moon』)、世界観アート、AI設計を森川幸人(『がんばれ森川君2号』『アストロノーカ』)が担当しているぞ。AIで動くキャラがウリなのは『がんばれ森川君2号』を豊富とさせるな。

野菜のデザインなどは『アストロノーカ』感あるかも。
ヘンテコでかわいらしいミームたちのビジュアルや、本編中の飛び出す絵本風のムービーなどは持ち味が出ている。しかしゲームとしては問題多数。楽しめなくはないが、未完成感が強すぎたぜ!
- 食いしん坊な謎生物「ミーム」たちをハッピーエンドに導く物語
- ゲーム内の1日はリアルタイムで10分!探索と拠点のどちらに時間を使う?
- 探索パートは霧に覆われたマップをコツコツ進む!ミームの動きとUIにイライラも。
- 拠点パートは自動化が出来ないしUIの不備が苦しい。
- 総評:魅力はあるだけに未完成っぷりが惜しい!
食いしん坊な謎生物「ミーム」たちをハッピーエンドに導く物語

ゲームを始めると1冊の絵本のページが開かれる。
そこに描かれていたのは、世界樹の元で暮らす食いしん坊な生き物ミームたち。なんでも料理できるキセキの鍋と共に毎日楽しく暮らしていたが、調子に乗って鍋を壊してしまう。ミームたちは楽しさを失って去っていき、世界樹はミームの気持ちで成長するので枯れてしまってバッドエンド。
しかし!ミームは死滅していなかった!生き残りと新しい世界樹の種がある!
というわけで生き残ったミームたちに干渉し、世界樹を再生させて最高の料理を食べさせ、この絵本の結末をハッピーエンドに変えるのがプレイヤーの目的だ。物語の結末は俺が決める!
ゲーム内の1日はリアルタイムで10分!探索と拠点のどちらに時間を使う?

ゲームは物資を集める探索パートと、物資を元に建物の設置などを行う拠点パートで構成されている。1日はリアルタイムで10分なので、考えている間にもどんどん時間が進んでいくぞ。1日に終わりには食事があり、物資を集めてしっかり食事を作らないと、ミームたちの体調がどんどん悪化だ。
探索パートで要所に設置されたレアな食材を集めて「宴」を行うと、世界樹が成長して冒険出来るエリアの範囲が広がる。

また、ミームにありがたいお告げをくれるトーレン様という存在がいる。
お告げをクリアすると色々なアイテムが貰えるが、拠点の拡張に必要なアイテムも含まれているため、お告げのクリアはゲーム進行に必須となっているぞ。
というわけでトーレン様のお告げ、「宴」を行えるレア食材、拠点を拡張できるレア素材。
この3つを目標に探索と拠点の強化を行い、メインストーリーを進めるのが基本となるぞ。
しかし探索と拠点それぞれに長所とデカい短所があり……。
Nintendo Switch版でのプレイになるが、UI担当がはらぺこで餓死した以外に考えられないくらいUIも酷い。順番に見て行こう。
探索パートは霧に覆われたマップをコツコツ進む!ミームの動きとUIにイライラも。

探索パートは最大3体のミームを率いて進む。
プレイヤーが出来るのは素材を積める袋を持ちあげて置くだけだ。
ミームは袋に沿って移動し、付近にある素材を自動で回収し袋に入れる。敵がいたら自動で戦う。気まぐれなミームたちを袋で誘導しての探索となるぞ。

マップはすべて霧で覆われており、ミームが近づくことでちょっとずつ見えるようになる。地道にコツコツ行動範囲を広げていくのだ。
ミームには「ジャンプで高い段差を越える」「岩や敵に頭突きをする「木を見かけたらゆする」「重い物を持てる」「水に強い」などのスキルを最大4種類持っており、特定の地形の突破やアイテム回収には特定のスキルが必要になる作り。
スキルは繰り返し使うとレベルが上がるし、持っていなくても行動を取らせて経験値を溜めれば覚えていく。例えば水に耐性無いミームを水にぶち込みまくると、ちょっとずつ経験値が溜まって水耐性スキルを覚える……って感じだ。その前にダウンするかもしれないがなぁ!
ミームには寿命があるが、カップリングさせてスキルを引き継いだ子供を作ることもできるぞ。カップリングで上位スキルを覚える仕様もある。

探索でステータスが減少してメンタルがヤバくなると、眼球がバキバキにキマったヤバヤバミームに変貌!
探索パートだと回収したアイテムをぶっ壊すし、拠点パートだと建物をぶん殴り始める。
回復アイテムであるお菓子をぶちこんで早急にメンタルケアせねば!ちなみに探索に持っていけるお菓子は3つまで。

じわじわと探索範囲を広げ、点在するショートカットを解放し、取れるアイテムの種類と量が増えていくのが楽しい!探索エリアに合わせたミームの編成と、持っていくお菓子の種類がハマれば大分長く行動できる。
ただ、ミームの行動が気まぐれ過ぎてイライラすることも多い。
回復用のお菓子を目の前に出してもなかなか気づかなかったり、目の前に拾って欲しいアイテムがあるのに無視したり、目の前に攻撃出来る敵がいるのにフラフラして無駄に被弾したり、変なところで動かなくなったり……。何度か袋を置き直したら正しく行動してくれることも多い。
「ミームはAIで動く」ってところを推してるので内部的には色々あるのかもしれないが、遊んでるとあまり実感できなかった。「何度も戦わせたら積極的に敵を殴りにいくようになったな」くらい。最後まで「どのミームもみんな同じような雑な動きをする」という印象が抜けなかった。ミーム毎に性格が設定されててそれを確認できる……って仕様も無いからなぁ。
UIの酷さでは画面の拡大縮小が2段階しかない上に、画面のスクロール操作が「方向スティック」ではなく「Aボタン+方向スティック」でビックリ。
本当にこれ以外に画面をスクロールさせる方法ないんですか?本当に?
— ゲームブロガー双葉ラー油 (@daikai6) June 27, 2025
ってずっと思いながら遊んでる #NintendoSwitch #はらぺこミーム pic.twitter.com/s4iWv1eaZR
本当にこれ以外に画面スクロールさせる方法無いんですか……?ってゲームに聞きながら遊んだが、ミームは何も応えてくれない。
Steam版前提で最適化をしてないんだろうが、スクロールが遅い上に、矢印カーソルが画面端に引っかかる度に動かさないといけない。このせいで周りの確認がしづらくて大分ストレスが溜まる。本当にこれ以外にスクロールの方法ないんですか!?
Nintendo Switch2でプレイしたが、それでも探索パートに切り替わる時の読み込みが長いし、終盤のエリアではちょいちょい処理落ちした。通常のNintendo Switchだと色々キツそうである。

マップの構造自体はちゃんとしていて、特定のスキルを覚えないと進めない箇所と、その先にしっかりショートカットが置いてあるバランスは良好。
ショートカットから出撃する時は付近にあるアイテムと地形の説明があるのも親切。
ただ、重要アイテムの場所に導線が無く、しらみつぶしに探さないといけないのは気になった点だ。ザコ敵などはいるが、ボスはいないのでやや淡々としてる。
拠点パートは自動化が出来ないしUIの不備が苦しい。

拠点パートは探索で集めた物資で施設を建造。
空き地に時間経過で食材を生み出す生産施設や、ミームを回復させる施設などを作っていく。施設にヒマなミームを配属することで生産効率もアップだ。
ただし、施設で生産した食材はすべて手動での回収が必要!
いちいちプレイヤーがカーソルを合わせてボタンを押さないと収穫できないので自動化は不可能。面倒だし、回収エフェクトが出てる間は操作不能なのも地味にイライラ。
ミームのメンタルやヘルスを回復させる施設もあるが、これも1体ずつ手動で配属させて、完治したら手動で別の施設に配属させる必要がある。お菓子作って食わせた方が早い!
お菓子も生産指示出して数秒で完成したら手動で回収する必要がある……。
他にも施設にミームを配属する時に「施設を選択して配属させたいミームを選ぶ」が出来ず、「ミームを選択してから配属する施設を選ぶ」しか出来ないとか、ミキサー施設で上位素材を作る時にそれをいくつ持ってるか確認できないとか、あらゆる部分に引っかかりがある。
「ゲーム内の1日がリアルタイムで10分。この10分をどう使うか考えるゲーム」
なんだけど、結局こういうところで時間使うから空しくなってくるぜ……。基本的にメニュー開いてる間も時間は進むからね。コロニーシミュレーション要素に期待すると大分ガッカリするぞ。
総評:魅力はあるだけに未完成っぷりが惜しい!

クリアまで20時間掛からないくらい。
いつでも変更できる難易度は推奨されてる「やさしい」でスタートしたんだけど、難易度上げても空腹とメンタルケアと壊れた施設入れ替えの作業時間が増えるだけだな?と思ってしまい、結局最後まで「やさしい」でクリアしてしまった。
ゲームとしては提示された目標をこなすだけで自由度が低いが、逆に言うと分かりやすい作りでやることに集中できる。苦労して覚えたスキルで行動範囲を広げ、最初は集めるのが大変だった素材もどんどん集まるようになり、拠点の生産施設との合わせ技で効率アップさせていくのは感動がある。

慣れてくると豪華な食事を毎日ミームたちに食わせてあげられる!これまで苦労させたな!ヘンテコなミームたちはカップリングで更にヘンテコな姿になっていくし、出て来る料理も妙なノリだけど妙に美味そう。
ただ、クリア後のやり込み要素みたいなのは無し。カップリングはスキルを引き継ぐだけで回数に制限も無いので、家系図を作るような楽しみは無い。拠点パートは面倒な部分だらけで底が浅い。全然AIらしさを感じられないミームの動きに、Steam版が前提ってことを考えても絶句レベルのUI。UI担当はメンタルヤバヤバだったのかもしれん。
このUIで俺のメンタルもヤバヤバになったので、メンタルヤバヤバは連鎖する!
楽しめないことは無かったので、テンポとUIさえマシなら「地味だけど面白い」って言えたがさすがに厳しい。
未完成品っぽさが惜しい1本でした!