
うおおおおおお!新作が……いっぱい届いた!

『ドンキーコング バナンザ』が面白すぎてやべぇ!
普通に考えたら探索アクションとして破綻しそうな「全部ぶっ壊せる」システムを、アクションの仕様とステージ構成で成立させてるのが凄すぎる。パンチ連打で壁も床も天井も全部ぶっ壊せて、壊すたびに金がジャラジャラ飛び出して、殴り続けてると宝箱が出現して、化石やバナナといった収集物の位置が分かる地図が飛び出す!
じゃあ取りに行くか!と、そっちの方向にパンチで掘り進めていくと、また別の地図が出てきたり、バナナが貰えるチャレンジステージを発見したり……という繰り返しで時間が溶けていくぜ!

ポリーンもかわいくて良し。
テキストやイベントの質感はやっぱり『スーパーマリオオデッセイ』だなあ。

『Death Stranding 2』も25時間ほどプレイ。
寄り道してたらメインストーリーが進まず、このままだといつまで経っても終わらねぇ!ストーリー進行を重視することに。でもちょっと国道やモノレールも直しちゃう。俺はサムだから。
面白いけど前作から劇的に変わった感は無い印象。車両の解禁が早かったり、モノレールの導入でかなり快適になってはいるが基本は同じ。戦闘面で使える武器が大幅に増えてるんだが、元々デスストの戦闘ってそこまで重要だと思ってなくて、今のところショットガンとスナイパーで始末するだけでなんとかなってるしそんなに刺さってないな。

でもスネークみたいな謎の男がガイコツ部隊率いて襲ってくるボス戦が超カッコよくて すげぇ~~~~ッ!ってなる。

星野源の好感度もMAXまで上げたぞ!
なんか初代ウルトラマンのBGMを合計4曲貰えたけどどうして……?

グロいパックマンこと『シャドウラビリンス』もプレイ開始したが、2時間遊んだ感想だとかなり厳しい印象だぜ!探索アクションとして引っかかる部分が多すぎて、純粋にノウハウが足りてない印象だ。こっからの巻き返しあるかな……。

『ドラゴンボールZ KAKAROT』のDLCであるDAIMA前編もクリア。本編の補完に期待してたがそういう要素は薄かった。でも元々の流れがゲーム的なこともあってハマってるし、印象的なシーンはしっかり押さえてあったぞ。
最近はこんな感じ。
今月は調子良いからレビュー20本更新だ!とテンション上がってたが、数よりも今月中に『ドンキーコング バナンザ』『Death Stranding 2』のレビューを確実に更新する方を目標にした方が良いかな。
とりあえずDAIMAのDLCはレビュー予定です!