Nintendo Switch|ダウンロード購入|エイリアンクルーズ
『エイリアンクルーズ』のレビュー行くぜ!
メーカー:ORENDA
機種:Switch
ジャンル:シューティング
発売日:2019/03/14
価格(税込):1250円
販売ORENDA、開発Cotton Gameで送るSwitch向け完全新作シューティング。
4体の野菜パイロットから1人を選び、
敵に制圧された惑星を解放していくビタミンたっぷりな内容だ。
Switch向け完全新作シューティングとかこりゃ買わなきゃな!
と買って積みっぱなしだったんだが先日ようやくクリア。
かなり頑張って作ってるのが伝わる内容ではあるんだが、
欠点も多くてトータルではあんまり面白くないという悲しいゲームだった!
手書き風のグラフィックが特徴で、最初のメニュー画面がこういうレイアウト。
こういう雰囲気作りに凝るところ好きだなぁ。
オプションのアイコンもいい味出してる。
難易度はノーマルとハードの2種類のみ。4人のキャラから選んでゲームスタートだ。
6つの惑星を自由に選んで攻略する構成で、
ゲームを進めていくと新しい惑星が増えていく。ステージは全部で10種類以上あるぞ。
オーソドックスな横スクロールシューティングで、ショットとスペシャルウェポン、
一瞬だけ高速移動できるダッシュの3つを使って進んでいく。
武器アイテムを取ることでショットガンやレーザーなど様々な武装が使える。
ダッシュは敵の急な攻撃を避ける時に便利だが、
無敵時間があるわけじゃないから、使いどころが肝心だ。
見た目はヘタウマ系というか手書き風というか……。
とにかくゆるい空気になってるんだけど、
シューティングゲームとしては本格的かつバラエテイ豊かな作り。
1つのステージが3つのエリアに分かれていて、
特殊なギミックや地形をしっかり盛り込んだ構成になってる。
敵を盾にして、上から降ってくるビームを避けつつ進んだり、
グルグルと移動している敵を避けてスイッチを押したり、
ベルトコンベアに乗って落ちてくる障害物を避けたり、
入り組んだ細い地形を進んだりと、
ダラダラとザコを撃つだけのゲームにはしないぞ!という意気込みを強く感じるぜ。
ザコとボスのバリエーションも豊富で、惑星ごとに珍妙な敵がワンサカ登場だ。
変な虫や謎の魔法使い……なんてのは分かりやすい方で、
「こいつはそもそもなんなの!?」って言いたくなる敵がマジで多い。
トーテムポールの怪物に石で出来た4人組が乗ってるボスとか……。
4人組を撃って全部やっつけると勝利だ!
どっからどうみてもエジプトっぽい背景のステージを進んでいくと……。
阿修羅っぽいボスが登場。あまりにも宇宙の神秘に溢れたセンス。
このボスは腕の動きと攻撃パターンが連動しているので、
よく観察することで攻撃が読みやすい。
弓矢を持っている手を動かしたら、左右からの矢が飛んでくる来る、とかね。
しっかりした作りだ。
気持ち悪い虫のボスを倒すと、首が破裂して体液が画面手前にこびりつく演出もあり。
「このゲーム一体誰をターゲットにしてるの?!」って疑問で頭がいっぱいになるぜ!
一番好きだったのはアッパー系の色使いで統一された惑星ニドルキャンディかな。
色んな意味で遊んでいて飽きさせないセンスになっている。
スポットライトを浴びながら画面奥から巨大ボスが出てくるとか、
ステージ背景でザコ敵が組み立てられてるとか細かい描写も光るぜ。
しかしこのゲーム……あんまり面白くない!
1ステージが3つのエリアに分かれているせいでやたら長くてダレる。
ゲームオーバーになってもそのエリアの最初からやり直せるのは良いけど、
そのせいか無駄に初見殺しが多いのもイラッとする。
また、ゲームオーバーになると
パワーアップが無くなって初期状態になるのでめっちゃ苦戦する。
アイテムがほとんど出ないエリアもあるため、そこで死ぬとほぼ詰むぜ。
そうなるとステージセレクト画面からやり直した方が早い。
1UPやバリアが出やすく、
パワーアップ状態の火力が強いのでミスしなければサクサク進む。
が、一度ゲームオーバーになって初期状態に戻されると、
ちゃんとクリア出来るか怪しいレベルの箇所が多い……という大味なバランス。
まあ、ちょっと昔のアーケードシューティングっぽいかもしれんが。
「なんで……?」って言いたくなるダメ要素が頻繁に顔を出すのもきつい点。
自機がパワーアップして巨大ボスに挑む!
という燃えシチュもあるんだが、巨大ボスがバカみたいに堅くてイライラするとか。
自機の当たり判定が大きいのに、
細かい弾や細い通路をスレスレで避ける箇所が多いとか。
BGMが淡々としていて変化に乏しくまったく盛り上がらないとか、
エリアの最後まで行くと無音でロード画面が挟まって次のエリアに進むとか、
ステージ最後のボスを倒すと軽い爆発だけで特に勝利ファンファーレなども無く、
無音のままステージ選択画面に戻るとか。なんで……?
エンディングもBGMと画面の流れがまったく噛み合って無くて、大混乱したよ!
当たり判定バグってる #NintendoSwitch pic.twitter.com/3nepiZEvrb
— ラー油/Vゲームブロガーらあゆちゃん (@daikai6) June 15, 2020
あと、攻撃の当たり判定がバグってるボスがいて大苦戦した。
やり直してフルパワーアップ状態でここまで来てボムでゴリ押ししたわ。
つまらなくはないが、面白くもないという1本。
しかし、単にダラダラしているだけのB級シューティングとは一線を画す作り込みで、
良くも悪くも、思い付いたものを全部突っ込んだ勢いは評価したい。
全体レベルを上げた『アイスクリームサーファー』みたいなゲームかも……。
同じメーカーの次回作が出たら遊んでみたいね。