
『それ行け♡エビス丸 からくり迷路 消えたゴエモンの謎!!』のレビュー行きまっせー!
PS5の『がんばれゴエモン大集合!』でプレイしたぞ。
パブリッシャー:コナミ
機種:SFC
ジャンル:アクションパズル
発売日:1996/3/29
エビス丸を主役にしたスピンオフ作品で、「からくりアイランド」を舞台にしたアクションパズル。スーパーファミコン最後のシリーズ作品だ。
なんと発売が『がんばれゴエモン きらきら道中』から4か月後かつ、PS1の『がんばれゴエモン〜宇宙海賊アコギング〜』と同じ月。がんばり過ぎて滅茶苦茶なスケジュール!
俺が今回初プレイ。コンセプトやエビス丸の動きは面白いが、肝心のアクションとパズルがあんまりうまく融合しておらず、ファミコン時代みたいな仕様もこちらの血管を痛めつけて来る。結構しんどかったぜ!

恒例のオープニングデモが3DCGになっていて1996年の風を感じる。『スーパードンキーコング』の大ヒットが1994年だからなぁ。

物語は書置きを残して消えたゴエモンを追いかけ、エビス丸が「からくりアイランド」で大冒険を繰り広げるというもの。最初は留守番をしていたが、いつまで経っても帰ってこないし、メシも無くなったから行くか……というエビス丸らしい始まり方。

エビス丸がスーファミでゴエモンを遊ぶ貴重なシーンもあるぞ!

一本道のマップを進みながら全50ステージを攻略していく。
民家での情報収集や、ショップで鎧や1UPを買えるのは本編同様の構成だ。

からくりアイランドなので住人はすべてからくり人形。
テキストはゴエモンらしくコミカルなんだが、ちょいちょい人間味の無いセリフが飛び出すので結構不気味。ウルトラセブンの『第四惑星の悪夢』みたいな空気感ある。

ゲームは制限時間以内にゴールにたどり着けばクリア。
エビス丸は自動で直進するので、進行方向にある矢印の向きを変えることで誘導が出来る。うっかり矢印を道の外に向けたりすると、エビス丸が落下してミス!
移動する敵キャラやギミックに接触してもミスとなるぞ。状況に応じて臨機応変にエビス丸を動かしていくゲームになっている。

斜め視点でカーソルの動かし方にクセがあるので、最初にオプションで設定しておくのを推奨。
ちなみにこれはPS5版の画像なので、コントローラーが謎の小判型操作機になっています!こういう細かい差し替え、割と手間掛かってるんだろうな……。

取ると一定時間段差を乗り越えられる扇子を取ってゴールに向かったり、スイッチを全部押さないとゴールまで辿り着けなかったり、殺エビス丸トラップが転がってきたりと、ステージ毎に趣向を凝らしてある。

ただ、ステージ開始時の見渡しタイムが一定時間経過すると解除されて強制スタートされたり、ポーズ出来るけどポーズ中は画面をスクロールできなかったりとやり辛い。
ポーズしてゴールまでのルートをじっくり逆算するのが基本になるので、アクションよりは思考系パズルな作り。ただ、敵の動きがかなりいやらしかったり、大砲に乗って移動する際はカーソルの目押しを外すと死んだりもする。
目押し外すと死ぬパズルゲームはどうかと思う!
ステージ中にある手形を集める要素があるが、クリア済みステージをやり直す機能が無い。うっかり取り逃してゴールしたら一巻の終わり。パスワードからやり直す必要があるぞ。

そう、パスワードなんだよ!1996年のスーファミのゲームなのにセーブ機能が無い!『きらきら道中』はセーブあったろ!
パスワードが文字じゃなくてキャラの顔の位置なのは『ザ・グレイトバトル』とかこの時期はたまにあったな。メモがし辛いやつ。

ゴールまでの道をひたすら長く、複雑にすることで難易度を上げているので、逆算がクソ面倒なあみだくじを延々と解いてる気分になってくる……。
後半出現するワープゾーンが特にしんどく、入った方向が出る方向に反映されるので「このワープゾーンから出て右上に進むには、こっちのワープゾーンに左下から入る」というような手順が必要。ここに複数のワープゾーンと矢印が絡むので本当に頭こんがらがってくる。

そしてヤバいのがボス戦!
エビス丸の後についてくる犬がたまにうんこを出すので、それをボスに踏ませてダメージを与える……という意味不明な構成で、犬の排泄タイミングが読み辛いのでストレス溜まる!
「早くクソを出せ!」「下痢になって点ではなく面でボスを攻撃しろ!」
と、キレながら同じところをグルグル歩き回るバトル!最初のボスのすもうロボは、エビス丸が視界に入ると無敵になって突進してくるのでやたら強敵。普通にラスボスより強い。
パズルゲーならギミックを動かしてボスにダメージを与えるとかで良いだろ!
全体的に背景も怖いし!

そして苦労して最終ステージにたどり着くと、既にゴエモンがラスボスを倒していてそのままエンディングへ……。
ここが本作最大の問題点。

なんと、ステージを早解きして累計28万点以上取らないと真のエンディングは見られない上に、それを教えてくれるのがエンディング後!
せめて最初から言えーーーーーーーーーーーーーーッ!
ヤエちゃんやおみっちゃんはパスワード画面にしか出てこないのに、ここだけで登場するサスケ。汚れ役を買って出たのか……。
初見プレイだと確実に最初からやり直しになる。
2週目ということもあってサクサク進めるんだが、「どのくらい稼げば最終的に28万点を超えられるのか」が視覚的に分からないため、遊んでいてすげぇストレス。
一度クリアしたステージをやり直せない仕様がここで効いてくる。
序盤から中盤は本気で詰めて、そこからは普通にクリア優先で間に合うくらいの調整なんだが、そんなの初見じゃ全然分からないからな……!
通常ボス戦は犬のうんこをボスに踏ませて倒すルール。
早解きで辿り着ける真エンディングルートはゴエモンと合流する流れになりそう。
ということは、最後はゴエモンのうんこをラスボスに踏ませて退治する「ふんばれコウモン」が始まるのか!?

と思ったら普通にラスボス戦も犬のうんこだった。だから!この犬はなんなんだよ!
全部のボス戦が「ボスに犬のうんこを踏ませる」なのイカれてるわ!

倒すと、なんと黒幕がファミコン版『がんばれゴエモン2』のからくり権左衛門であることが判明!当時の感覚だと7年前のラスボスを唐突に引っ張り出す展開は困惑が大きい……。印象も薄かったしなこいつ。わざわざメタセリフで説明させる辺り、スタッフもユーザーは覚えてないと思ってたのかも。
そのままスタッフロールも無しに、何もできない全体マップに放り出されるのでまた困惑。

50個の手形をすべて集めているとクリア後にエクストラステージに挑めるが、ストーリーが無くクリアしてもやっぱりスタッフロール無し。味気ない作りである。
エクストラステージがまたクソ面倒な構成でセップクしたくなったわ!

『がんばれゴエモン大集合!』の便利機能をすべて封印してガチプレイし、10時間掛からないくらいで完全コンプリート!
ルート選びが上手くハマった瞬間は気持ち良いし、矢印はザコにも有効なので、うまく誘導して穴に落としたり、無敵アイテムでザコを一掃したりと、アクションパズルとして面白い瞬間は多い。
からくり権左衛門以外にも歴代の敵をザコやボスで使っているのは嬉しい要素だし、BGMも高品質だ。久々に黄金キセルも出てきたのも懐かしくて、リバイバル的な要素が強いスピンオフ。
ただ、仕様面と難易度の上げ方で遊ぶほどにストレスが積み重なるゲームで、フルコンプして「エビス丸は2度と主役を張るんじゃねぇ!」とキレることになったぜ!
そもそもなんでゴエモンのスピンオフでこういうゲームになったんだろうか……?
色々と惜しいゲームではあった。
仕様面での不備がデカいので『がんばれゴエモン大集合!』で巻き戻しやセーブなどの便利機能をフルに使えば、それなりに楽しめるかな。