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【レビュー】ビキニアーマー登場!練り込み不足なブラックジャックRPG!『Brave × Junction』【PS5/PS4/Switch/PC】


 

 

Brave × Junction 公式サイト

 

『Brave × Junction』のレビュー行くぜ!

 

パブリッシャー:ライドオンジャパン

機種:PS5/PS4/Switch/PC

ジャンル:ブラックジャックRPG

発売日:2025/10/8~9

価格(税込):1650円

 

「マーセナリーズ』シリーズや『冒険酒場』シリーズを手掛けるライドオンの完全新作。ブラックジャックにRPGを足して、ローグライク風味でまとめたような内容だ。

こんなにお色気押しのメーカーだっけ!?ってくらいキャラがえっち!

 

『冒険酒場』シリーズは好きだしキャラ可愛いし、コンセプトも面白そうな完全新作なので期待して買ってみたが、システムの練り込みが全然足りてなくてしんどいゲームだった……!

 

 

伝説の「四聖宝」の一つであるダイヤの盾を持つ英雄ファイターちゃんが主人公。

魔王討伐が使命だったが、封印から目覚めてみると既に魔王は倒されていた。冒険者として新たな道を歩み始めるが、そこでは他の「四聖宝」の持ち主との出会いや、平和な世界で蠢く邪悪な陰謀が待っていた……というストーリーだ。

『冒険酒場』シリーズのキャラもちょっと出て来る。

 

 

拠点となる採掘都市ダイクロンからダンジョンを1つずつ攻略していく構成。
プレイアブルキャラは性能が異なるファイター、シーフ、マジシャンの3人で自由に選べるぞ。3人ともかわいくて良し!

 

 

「そう、めちゃくちゃヤバいのよ。」

 

(お前の服装の話か……?)

 

 

でも一番かわいいのはダンジョン内で出会う行商人だと思う。

 

 

男キャラもちゃんとカッコ良いのがポイント高い。領主スカーフェイスのデザインいいなあ!明らかに何かあったっぽい顔の火傷と白濁した瞳、白髪に黒と赤の指し色!黒いコート!イカしてる!普通にプレイアブルで使いたかったな。

 

 

ダンジョンはスゴロク風のマップを進んでいく構造で、モンスターやワナ、宝箱が待ち受ける。基本的にはひたすらザコと戦うのがメインになるゲームだ。

 

 

戦闘はブラックジャックで勝負!

勝てば相手にダメージを与えられるルールで、勝った時の数字の差が大きいほどダメージに補正も掛かる。装備アイテムやキャラの固有能力、スキルで手札をいじれるのも一味違う点だ。

 

 

スキルは相手の手札を奪ったり、カードを入れ替えたり、攻撃力を上げたり、回復出来たりと、キャラによって様々な技を使える。

 

全キャラ共通で要らないカードをストックできる枠もあり、MAXで3枠まで拡張可能だ。ブラックジャックでこれは強い!絵札をキープしておくだけでも圧倒的有利になる。

 

 

ファイターの固有能力が「7」のカード3枚でダメージ2倍って使いどころ無いだろ!ブラックジャックのルール分かってんのか!?

 

と、最初は頭を抱えたが、ストック枠が増えるとちゃんと活用できるようになってくるのだ。

このゲームはブラックジャックではない……『Brave × Junction』だッッ!

 

 

キャラは経験値ではなく、トランプのカードを入手することでステータスアップや新スキルの習得を行う。拠点でお金を払ってどんどん買っていけるし、一部はダンジョンの宝箱からも入手可能だ。絵札は他のライドオン作品のキャラになってたりする。

 

ゲームオーバーになってもお金は無くならないので、繰り返しダンジョンに挑んでトランプを買っていけばどんどん強くなれる。ゆるめのバランスだ。

 


戦闘や宝箱から入手できる装備にはランダムでスキルが付いており、こちらもサーチから回復まで強力な物が多数。ショップで合成して他の装備に移植できるし、合成における制約もほぼ無い。

プレイスタイルに合わせた調整が可能となっているぞ。軽いハクスラ要素だね。

 

 

そういうゲームで育成と装備とスキルで場をぶっ壊すブラックジャックRPGになっているが、システムの練り込み不足でプレイヤー側が強すぎる!

 

カードストックが1枠でも強いのに3枠もあるので、スキルとの合わせ技で一方的な戦いになるし、回復アイテムもいっぱい持ち込める。スキルを使用するのに必要なMPもちょっと考えればほとんど減らなくなる。

 

中盤から同じ行動パターンで相手をボコるだけの作業になって遊んでて眠くなってきた。強いスキルがハッキリし過ぎてて試行錯誤する楽しさが薄い。

 

難易度の上げ方が高難易度ダンジョンだとスキルのクールタイムが長くなるとか、敵が特定ターンで防御力2倍とか、敵が毎ターンHP小回復とかの小手先でしかないため、難しいというより単に時間が掛かるだけ。

 

 

加えてダンジョンが一本道を1マスずつ進むだけの超単調な構成。

序盤だけかと思ったらラストダンジョンまで全部この構造でウソだろ!?分岐とかイベントマスとかの要素も無いし、敵マスや罠マスが3連続で並ぶ配置が普通に出て来るからうんざり……。進めば進むほどどんどんダンジョンは長くなり、ザコ戦の回数だけが増えていく。

 

 

この構造のダンジョンで宝箱に化けたミミック出してくるの、何も考えてないだろ!

 

 

ストーリーはおまけみたいなものだが、雑なパロネタやミーム擦りが多いのはちょっと気になった。2025年のゲームで「ウホッ!いい男」を入れるセンスはやばい。いやちょっと前にアニメ化されてたけども!

 

 

クリアまで9時間ほど。

クリア後に裏ダンジョンも出現するが、そこも一本道の構造だったので遊ぶ気力が無かった。典型的なアイデア先行の練り込みが足りてないゲームで、キャラデザは文句ないがゲームとしては大味で厳しい。東京ゲームショウで体験プレイに行くくらいには期待してたので残念だったぜ。

 

ちなみにゲームオーバーになると少しだけ服が破れたやられイラストが表示されるので、ここから先は君たちの目で確かめてくれ!